LEYENDAS DE LUSTRIA – PERSONAJES MUY ESPECIALES
Venerable cacique Kroak:
El único slaan que se acordó como evitar las disfunciones mágicas es justamente el que se olvidó como respirar. Este personaje tiene básicamente una función y es la de ser un glorificado artilugio de los dioses pues la mejor manera de usarlo es mandarlo directamente al corazón de la batalla (tanto él solo como su guardia del templo son inmunes a la desmoralización) y hacerlo reventar en un spam demente del único hechizo que sabe.
Con R5, especial de 3+, 6H y -1 a ser impactado, Kroak es de lo mas duro que WH tiene así que la prioridad es colocarlo en una buena posición para empezar a reventarlo con los lagartos formando a su alrededor como harían con un artilugio de los dioses. Sus intimidantes reglas no lo hacen sin embargo una excelente opción de especial mago como si lo son por ejemplo Kairos o Teclis; cuesta una burrada de puntos y usarlo a la máxima extensión de sus habilidades no es una tarea fácil, sobre todo en partidas de menos de 3000pts donde incluirlo afectara severamente con que unidades podemos apoyarlo.
Mazdamundi, señor de la ciudad solar:
El otro sapo celebre del libro hace un regreso después de varios años a las canchas y como Kroak trae también algunas opciones únicas e interesantes. Mazdamundi puede que no sea inmune a la desmoralización pero si es tozudo (repetible) con Ld9 e inmune al terror sobre un estegadon anciano (el dolor de espalda que debe soportar el pobre) así que es bastante fiable en el departamento de moral. Además tiene una simpática arma mágica que solo sirve para reventar armas mágicas y tiene un hechizo exclusivo que hace daño decente y además estorba considerablemente al enemigo. Nuevamente este personaje cuesta una burrada de puntos pero no por ello es completamente malo y se puede jugar si así desea. Una mencion especial al peor objeto mágico del juego: Mazdamundi lleva a batalla el estandarte del sol de Hexoatl que… no hace absolutamente nada… se ve elegante…
Kroq-Gar, defensor de Xhotl:
Aunque en atributos no es más que un vieja estirpe normal este personaje trae algunos objetos y reglas interesantes. Lo más digno de mención es la posibilidad de llevar una unidad de gélidos como básica pero puesto que los lagartos ya tienen un montón de básicas buenas esto solo se nota porque libera una opción más de especial.
Tehenhauin, profeta de Sotek:
Para los que jugaron la campaña de Lustria este personaje aun estará vivo en la memoria. En trasfondo es un bonito personaje pero en reglas es pésimo y esta lleno de contradicciones: Es un comandante pero solo mago de nivel 2, usa el saber de las bestias pero no puede usar la furia del oso en si mismo porque tiene PU3 o va montado, es inmune a la desmoralización lo que le impide unirse a unidades, odia a los skaven con todos sus eslizones pero quién en su sano juicio tira eslizones a pelear con bloques de skavens. Para colmo esta la opción de montarlo en un artilugio de los dioses haciéndolo perder varias de sus reglas y costar muchísimo más que un chaman normal. No lo recomiendo, ni siquiera contra ratas.
Chakax, guardián de la eternidad:
A mi parecer sin duda el mejor personaje especial de los lagartos. Chakax cuesta una burrada en puntos pero tiene una cantidad de funciones notable dentro de su rol de protector del general. Repetir “cuidado señor” no es algo que merezca desprecio y en desafíos pegando primero, anulando armas mágicas y repitiendo para impactar, Chakax es un monstruo de F7 y especial de 5+ con mejores atributos que muchos comandantes. Si a eso añadimos una miniatura espectacular (se que de táctico esto no tiene nada, pero es que la mini es muy bonita) este personaje aunque caro es igual una opción atractiva y útil para quien decida ponerlo.
Gor-rok, el blanco:
Este escamadura no es un mal personaje pero es caro. Su tozudez es interesante y lo difícil que es matarlo también tiene su atractivo, pero aun con todo y su armadura de 3+ (¿Por qué ningún personaje en este libro tiene ligera?) no es inmortal y sus ventajas difícilmente compensan su exagerado coste.
Tetto’eko, el contemplador:
Quiero decir que este personaje no es malo, es pésimo. Sabe todos los hechizos de un saber inútil y tiene una habilidad que, cuando no beneficia al enemigo, hace irresistibles los cometas que sean lanzados con 3 dados que alcancen el 12+ y que encima incluyan dobles; demasiados “si y solo si” para ser algo versátil. Para colmo solo se puede meter en bloques de eslizones y no tiene la opción de subirse a un artilugio de los dioses. Una pena y un desperdicio de puntos.
Tiktaq’to, señor de los cielos:
Continuando la saga de lagartos sobrevalorados, este eslizón no ofrece nada realmente interesante. La posibilidad de llegar en el segundo turno por cualquier borde es bastante ingenua sin consideramos que los terradones ya están cargando al otro lado de la mesa en el segundo turno con su movimiento de vuelo normal. El golpe letal de la montura es bastante ridículo ya que esta tiene solo 1A y el -1 a impactar con disparos, RM1 y especial de 6+ pecan todos de avaro beneficio. Incluso el arma magica es bastante ingenua si tomamos en cuenta que la lleva un sapito de F4 y HA4 que no salva nada.
Oxyotl, el que volvió:
Aunque no es tan caro como los otros personajes tampoco podemos considerar a este eslizón barato por todo lo que ofrece. En esencia es un francotirador con disparos envenenados pero la cantidad de penalizaciones que reúne y su poco rango lo dejan bien lejos de ser uno efectivo. Mucho más fácil para matar un mago (lo único que Oxyotl puede matar) es agarrar una unidad de terradones o un jefe eslizón normal y tirarlos contra ese enemigo y matarlo a golpes a la antigua. Los lagartos ciertamente tienen mejores formas de invertir aquellos slots de héroe a su disposición.
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