A menos que se diga lo contrario, cualquier jugador Derribado puede resultar herido. El entrenador contrario debe tirar dos D6 y sumar los resultados, intentando superar la Armadura del jugador derribado. Si logra superar la tirada, el entrenador contrario puede efectuar una tirada en la Tabla de Heridas para determinar la herida que ha sufrido el jugador.
TABLA DE HERIDAS | |
2D6 | Resultado |
2-7 | Aturdido: Deja al jugador sobre el campo, pero colócalo boca abajo. Todos los jugadores boca abajo se dan la vuelta al final de su próximo turno de equipo, incluso si se da un cambio de turno. Recuerda que un jugador no puede darse la vuelta el mismo turno en que resulta Aturdido. Una vez esté boca arriba, podrá levantarse en los siguientes turnos usando las reglas normales. |
8-9 | Inconsciente: Saca al jugador del campo y colócalo en la casilla de KO del banquillo. En el siguiente pateo, antes de desplegar a los jugadores, tira por cada uno de los jugadores que estén KO. Con una tirada de 1-3, continuarán en esta casilla y no podrán ser usados. Con una tirada de 4-6 puedes pasar al jugador a la casilla de Reservas y usarlo con normalidad. |
10-12 | Lesión: Saca al jugador del campo y colócalo en la casilla de Jugadores Muertos y Heridos del banquillo. El jugador se perderá el resto del encuentro. En partidos de liga, tira en la tabla de Lesiones para ver qué es lo que le ha pasado exactamente al jugador. |
Si un jugador sufre una Lesión por haber obtenido un 10 o más en la Tabla de heridas, el entrenador contrario debe efectuar una tirada en la Tabla de lesiones. Los resultados de la Tabla de lesiones están comprendidos entre 11 y 68. Como suponemos que no tendrás un dado de 68 caras, necesitarás un dado normal de seis caras y el de ocho caras usado en los rebotes. El dado de seis caras indicará las decenas (por ejemplo, un resultado de 2 = 20; un resultado de 4 = 40…) y el dado de 8 caras indicará las unidades (es decir, un resultado de 3 = 3, 5 = 5…). Luego une ambos números para obtener un resultado desde el 11 hasta el 68. Por ejemplo, si sacas un “2” en el dado de seis caras y un “3” en el de ocho caras, el resultado sería 23.
Consulta el resultado obtenido en la tirada de dados con la Tabla de lesiones. En la Tabla verás qué le ha ocurrido realmente al jugador y una descripción de los efectos especiales que tiene dicha lesión sobre el jugador. La mayoría de resultados tan sólo impiden que el jugador pueda disputar el siguiente encuentro, aunque algunos resultados pueden tener consecuencias a más largo plazo. El entrenador del jugador que ha sufrido la lesión debe anotar en la hoja de control del equipo las consecuencias de la lesión.
Tabla de Lesiones:
D68 | Resultado | Efecto |
11-38 | Contusión | Sin efecto |
41 | Costillas rotas | LPPE |
42 | Tirón en la cadera | LPPE |
43 | Derrame ocular | LPPE |
44 | Mandíbula rota | LPPE |
45 | Brazo fracturado | LPPE |
46 | Pierna fracturada | LPPE |
47 | Mano rota | LPPE |
48 | Pinzamiento nervioso | LPPE |
51 | Lesión de espalda | Lesión Permanente |
52 | Rodilla rota | Lesión Permanente |
53 | Cadera rota | -1 MO |
54 | Tobillo roto | -1 MO |
55 | Contusión grave | -1 AR |
56 | Cráneo fracturado | -1AR |
57 | Cuello roto | -1 AG |
58 | Clavícula rota | -1 FU |
61-68 | MUERTO | ¡Muerto!
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Lesionado Para el Próximo Encuentro (LPPE): Escribe una “L” en la casilla de heridas de la hoja del equipo. En el próximo encuentro no podrás alinear a este jugador.
Lesión Permanente: Como en el caso anterior. Además, escribe una “P” en la casilla de heridas de la hoja del equipo. Cada Lesión Permanente añade 1 a las siguientes tiradas de Herida.
-1 MO, FU, AG, AR: Al igual que en los dos casos anteriores, el jugador no podrá participar en el próximo encuentro. Además, anota en la hoja de control del equipo la modificación al atributo correspondiente. Sin embargo, un atributo no puede reducirse más de 2 puntos o por debajo de un valor de 1; cualquier herida posterior que reduzca más dicho atributo será ignorada.
¡Muerto!: El jugador debe retirarse del terreno de juego y situarse en el Banquillo, en la zona de jugadores Muertos y Heridos. Este jugador no volverá a jugar nunca un partido de Blood Bowl a menos que le fiche un equipo No Muerto.