Los jugadores de Blood Bowl son tipos duros, por lo que no es sorprendente que celebren los encuentros sin importar cuál sea el tiempo atmosférico. Desde los bancos de hielo del lejano Norte a las asfixiantes selvas de Lustria, los estadios abren sus puertas los días de los encuentros y los contrincantes se preparan para el partido sin preocuparse ni un segundo por el tiempo. Al empezar el encuentro, uno de los entrenadores debe efectuar una tirada de 2D6 y consultar la Tabla de tiempo para determinar las condiciones atmosféricas del día.
TABLA DE CLIMA | |
2D6 | Resultado |
2 | Calor asfixiante: El día es tan caluroso y húmedo que algunos jugadores caen desmayados por el calor. Deberá efectuarse una tirada de 1D6 por cada jugador sobre el terreno de juego al final de cada parte o después de anotarse cada touchdown. Con un resultado de 1 el jugador se desplomará desmayado y no podrá jugar hasta la próxima patada inicial. |
3 | Muy soleado: Un día glorioso, pero el sol es tan brillante que provoca un -1 a los pases. |
4-10 | Día perfecto: El tiempo es perfecto para practicar Blood Bowl. |
11 | Lluvioso: Llueve y el balón está resbaladizo y es difícil de coger. Esto provoca un modificador de -1 a todos los intentos de atrapar el balón, incluso al interceptarlo, entregar el balón o recogerlo del suelo. |
12 | Ventisca: ¡Nieva y hace frío! El hielo acumulado en el terreno de juego hace que los jugadores que intenten mover una casilla adicional (APE) resbalen y resulten Derribados al suelo si se obtiene un resultado de 1 ó 2. Además, la tormenta de nieve hace que sólo puedan intentarse pases Rápidos y Cortos. |