Reglamento de la Liga

Secuencia Posterior al Encuentro 

 

Debes realizar los dos pasos siguientes después de todos y cada uno de los partidos de liga. 

1. Tiradas de Mejora

En los partidos de liga, es posible que los jugadores consigan Puntos de Estrellato que les permitan realizar Tiradas de Mejora al final del partido. En esta fase, cada  entrenador asigna los MJE, actualiza los Puntos de Estrellato de los jugadores, y realiza las Tiradas de Mejora de los jugadores de su equipo. 

2. Actualizar la hoja de equipo

Esta  fase se usa para asegurarnos de que  las hojas de equipo de  ambos  equipos  están  actualizadas  y  rellenadas correctamente.  Los  jugadores  y  el  equipo  técnico  puede contratarse  y  despedirse,  y  cualquier  nota  o  punto  de  interés especial  se  puede  anotar  en  este  momento  en  la  hoja.  Hay espacios detrás de  la  hoja que  pueden emplearse  para  anotar los  resultados  de  los  partidos  que  el  equipo  ha  jugado.  Por cierto,  si  bien  casi  todos  los  entrenadores  de  Blood  Bowl  se rebajarían  usando  cualquier  táctica  rastrera  para  ganar  un partido,  falsificar  la  hoja de  equipo es un  crimen  tan atroz que ningún  entrenador  de  bien debería  siquiera  considerar. Espero que  haya  quedado  claro.  Realiza  los  siguientes  pasos  para actualizar tu hoja. 

  1. Borra de la hoja de equipo cualquier  jugador que haya muerto y anota cualquier cambio en el precio de los jugadores debido a las mejoras.
  2. Calcula los ingresos por el encuentro. Cada entrenador tira un D6 y añade su FAMA. Tu equipo  recibe esta  cantidad  x  10.000 monedas  de  oro  como  ingresos del partido. Si has ganado o empatado, recibes 10.000 monedas adicionales. Además, si has ganado, puedes  repetir  tu  tirada del D6, pero deberás aceptar el segundo  resultado  incluso si es  peor  que  el  primero.  Recuerda que los  equipos que conceden el partido no reciben ingresos.
  3. El  dinero  en  efectivo  que  haya  sobrado  vuelve  a  la tesorería  y  cada  entrenador  debe  pagar  por  la  espiral  de gastos (descrita más adelante) con el dinero de su tesorería.
  4. Si un entrenador pierde o empata el partido, debe tirar 2D6. El entrenador vencedor debe tirar 3D6. Si un entrenador ha ganado o empatado el partido y su tirada es mayor que su actual factor de hinchas, su equipo gana un punto de factor de hinchas.  Si  el  entrenador  pierde  o  empata  y  su  tirada  es menor que  su  actual  factor  de  hinchas,  su equipo  pierde  un punto de factor de hinchas.
  5. Cada entrenador debe decidir si desea gastar cualquier cantidad  de  oro  de  su  tesorería  para  comprar  nuevos jugadores  o  equipo  técnico  para  su  equipo,  y/o  cesar (despedir)  a  cualquier  jugador,  equipo  técnico  o  segunda oportunidad de su equipo que no se requiera. En ningún caso se  devuelve  el  dinero.  Además,  cualquier  entrenador  puede elegir  gastar  las  monedas  de  su  tesorería  para  comprar segundas  oportunidades.  Añadir  una  segunda  oportunidad cuesta el doble del coste de lo  indicado en la lista de equipo, pero solo añade el coste básico (no doble) al valor del equipo.
  6. Si tu equipo cuenta con algún Independiente (ver paso debajo)  en  la  hoja  de  equipo,  puedes  despedirlo  o  bien contratarlo  permanentemente  pagando  su  precio  básico,  si tienes  menos  de  16  jugadores  en  la  hoja  de  equipo.  Si contratas un  Independiente, pierde  la habilidad Solitario pero puede mantener los Puntos de Estrellato que ha ganado o las habilidades que ha aprendido con las tiradas de Mejora.
  7. Si  tu equipo solo puede alinear 10  jugadores o menos para el siguiente encuentro, puedes añadir Independientes de forma  gratuita  hasta  que  puedas  desplegar  11  jugadores  el próximo partido. Un  Independiente es siempre un  jugador de la posición que permite 0-16  jugadores de  tu  lista de equipo; su precio base  cuenta para el  valor de  equipo, pero  tiene  la habilidad Solitario ya que no está acostumbrado a jugar en tu equipo. Los Independientes pueden hacer que el número total de  jugadores  en  tu  equipo  (incluidos  los  lesionados)  supere los 16.
  8. Calcula el valor de equipo y anótalo en la hoja. El valor de  equipo  se  calcula  sumando  el  coste  de  los  jugadores (incluyendo el coste añadido por las mejoras), equipo técnico, segundas  oportunidades  y  el  factor  de  hinchas. No  incluyas las monedas de oro de tu  tesorería ni a los jugadores que se pierdan el siguiente partido debido a una lesión.

 

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