0-2 Chicas Bloodweiser: Compras un barril de la cerveza mágica Bloodweiser extraespecial por 50.000 monedas de oro y una adorable chica se la sirve a tus jugadores al inicio de cada entrada. La combinación de la cerveza y la joven sirviéndola provoca que por cada compra de este incentivo, los jugadores de tu equipo obtengan, durante este partido, un modificador de +1 a sus tiradas para recuperarse desde Inconscientes.
0-3 Sobornos: Cada soborno cuesta 100.000 monedas de oro y permite un intento de evitar la expulsión provocada por una falta o bien por el uso de un Arma Secreta. Tira un D6: Con una tirada de 2-6 el soborno funciona (evitando un cambio de turno si el jugador iba a ser expulsado por la falta), pero con un 1 el soborno se pierde y ¡la expulsión se lleva a cabo! Cada soborno puede usarse una vez por partido.
0-4 Entrenamiento adicional: Cada sesión de entrenamiento adicional cuesta 100.000 monedas de oro y permite al equipo tener una segunda oportunidad de equipo adicional que sólo se puede usar este partido.
0-1 Gran Chef Halfling: Los equipos Halfling pueden contratar a un Gran Chef Halfling por 100.000 monedas de oro; cualquier otro equipo puede contratarlo por 300.000 monedas. Tira 3D6 al inicio de cada parte para ver cuál es el efecto de su cocina sobre el equipo. Por cada dado con un resultado de 4 o más, el equipo está tan inspirado que gana una segunda oportunidad de equipo, además, el equipo adversario está tan distraído por el fantástico aroma de la comida que proviene del banquillo contrario que pierde una segunda oportunidad de equipo (pero sólo si tienen alguna que puedan perder).
0-1 Igor: Cualquier equipo que no pueda comprar permanente un Médico puede contratar un Igor por 100.000 monedas de oro para ayudar al equipo. Un Igor es un maestro de la costura sobre carne putrefacta, conectar fémures con caderas, reponer vendajes funerarios y demás. Literalmente, puede hacer que los chicos vuelvan a arrastrarse al campo. Un Igor puede usarse una vez por partido para repetir una tirada de Regenerar fallada por un jugador.
Mercenarios ilimitados: Por cada jugador en plantilla de un equipo hay docenas de jugadores independientes que juegan un partido con un equipo y se marchan. Son las estrellas que se han quedado a medio camino y de las que se han desecho los equipos en quiebra. Un Mercenario cuesta 30.000 monedas más que un jugador normal de su posición. Por ejemplo, alquilar un Línea Humano Mercenario para un partido costaría 80.000 monedas de oro. Los límites normales respecto a las posiciones en cada equipo también se aplican a los Mercenarios (así que no son realmente ilimitados). De todas formas, los jugadores que se pierden el partido debido a una lesión no cuentan para este límite, así que puedes emplear Mercenarios para reemplazar a estos jugadores si así lo deseas. Todos los Mercenarios tienen la habilidad Solitario ya que no están habituados a jugar con el resto del equipo. Además, puedes añadir una habilidad adicional al Mercenario de entre las habilidades disponibles con una tirada Normal por un coste adicional de 50.000 monedas de oro. Por ejemplo, un Línea Humano Mercenario puede obtener, si se desea, Placaje Defensivo por un coste total de 130.000 para contratarlo este partido. Los Mercenarios no pueden obtener Puntos de Estrellato aparte del MJE del encuentro y nunca pueden ganar nuevas habilidades.
0-2 Jugadores Estrella: Los jugadores estrella son los héroes de los campos de Blood Bowl, los más ingeniosos y con más talento en este deporte. Cada Jugador Estrella tiene su propio conjunto de habilidades y cada uno es diferente, destacando del resto de jugadores de la liga gracias a sus habilidades únicas y el talento que poseen. Los Jugadores Estrella actúan como agentes libres, jugando un único partido con los equipos que pueden pagar sus altos honorarios (y a los que les interesa ayudar en primer lugar), marchándose después a jugar con otro equipo. Puedes alquilar hasta dos Jugadores Estrella que tengan permitido jugar con tu equipo. A no ser que el comisario de tu liga decida lo contrario, las muertes y heridas permanentes en los Jugadores Estrella desaparecen al final del encuentro. Los Jugadores Estrella no pueden hacer que el equipo tenga más de 16 jugadores. De todas formas, los jugadores que se pierden el partido por lesión no cuentan a la hora de calcular el límite, así que, si tú quieres, puedes usar a los Jugadores Estrella para sustituir a tus jugadores lesionados. Es posible (aunque raro) que ambos equipos alquilen el mismo Jugador Estrella. Si esto ocurre, ninguno de los equipos puede usarlo ¡Y se queda con el dinero de ambos equipos! Los Jugadores Estrella nunca pueden ganar Puntos de Estrellato más allá del MJE del partido. Los Jugadores Estrella nunca pueden obtener nuevas habilidades. Finalmente, los médicos comprados/alquilados o un Igor no pueden usarse nunca con los Jugadores Estrella. Los Jugadores Estrella poseen sus entrenadores y médicos personales que viajan junto a ellos para curarlos de cualquier lesión (incluida la muerte) y para mantenerse en forma para el siguiente partido y por tanto no usará el médico amateur de tu equipo.
0-2 Médicos ambulantes: Cualquier equipo puede alquilar uno o dos médicos ambulantes para ayudar al equipo durante el partido por 100.000 monedas de oro si tu equipo tiene permitido comprar un Médico de manera permanente. Habitualmente estos Médicos son poderosos sacerdotes de la deidad local. Si bien nunca dejarían que un equipo de Blood Bowl les contratase de forma permanente, son conocidos por ayudar a los equipos para un único partido a cambio de una generosa donación para su causa. Las reglas para los médicos ambulantes son idénticas a las reglas de los Médicos comprados. Solo se puede usar un Médico para repetir cada tirada de Lesión.
0-1 Hechicero: Puedes alquilar un Hechicero para ayudar a tu equipo durante este partido por 150.000 monedas de oro. Las reglas para los Hechiceros se muestran a continuación.
Los Hechiceros, como la mayoría de habitantes del Viejo Mundo, son muy aficionados a los deportes y muchos de ellos apoyan a sus equipos con una lealtad próxima al fanatismo. Por lo tanto, no es de sorprender que poco después de la creación de este deporte, los Hechiceros empezaran a “ayudar” al equipo que apoyaban con algunos hechizos cuidadosamente seleccionados. Los encuentros pronto degeneraron en batallas entre Hechiceros rivales que querían favorecer a su equipo. Al final, los Colegios de Magia se vieron obligados a intervenir e insistieron en que tan sólo los equipos que pagaran una licencia especial expedida por los Colegios de Magia podrían tener asistencia mágica. Los Hechiceros y los hinchas pronto se dieron cuenta de que preferían ver un partido de puro Blood Bowl en vez de una competición de hechicería, así que las nuevas reglas fueron rápidamente aceptadas.
Cualquier equipo puede alquilar un Hechicero para un partido, siempre y cuándo puedan permitirse pagar las enormes cantidades que supone la licencia del Colegio de Magia. Ningún equipo puede alquilar más de un Hechicero por partido. Los Hechiceros pueden representarse en el juego con alguna de las miniaturas de Hechicero de la gama de miniaturas para Warhammer creada por Citadel. Aunque no es estrictamente necesario, luce mucho mejor que un tapón o una chapa representando al Hechicero.
Una vez por encuentro, el Hechicero puede usar el hechizo Bola de fuego o bien un hechizo Relámpago. Los hechiceros sólo pueden lanzar hechizos al inicio de su turno antes de que ningún jugador realice alguna acción O inmediatamente después de que su turno haya terminado, incluso si ha sido a causa de una perdida de turno.
Cartas de Jugadas Especiales: Los siete mazos de Cartas de Jugadas Especiales que existen sirven para que los comisarios puedan añadir divertidos e inesperados elementos al juego en el nivel que ellos quieran.
Cada uno de los siete mazos tiene un precio a pagar para poder robar una carta aleatoriamente del mazo. Por ejemplo, por 100.000 monedas de oro puedes robar una carta, aleatoriamente, de las 26 que componen el mazo de Buen karma. Una vez que la has robado, no podrás cambiarla por otra carta. Puedes volver a pagar para volver a robar otra carta del mismo mazo o robar una carta de otro de los siete mazos.
Con el objetivo de hacer que las cartas estén disponibles para cualquier liga que desee usarlas, los mazos de cartas están organizados de tal manera que con dos mazos de cartas estándar (N. del T.: cartas de póquer) se pueden crear los siete mazos. Por facilidad de uso, tu liga puede elegir combinar todas las cartas de 50.000 monedas de oro en una única baraja de 52 cartas. Cada carta tiene 4 secciones para explicar su efecto.
Puedes ver las Cartas de Jugadas especiales aquí: Cartas de Jugadas Especiales