Blood Bowl – Reglamento Básico

GANAR EL PARTIDO

 

Ganar el partido

 

Blood Bowl está dividido en dos partes de dieciséis turnos cada una (ocho turnos de equipo en cada parte). Cada entrenador es responsable de desplazar el marcador de  turnos un espacio antes de empezar su turno. Cuándo ambos entrenadores han utilizado ocho turnos cada uno, hay un intermedio que permite a los jugadores disfrutar de un  merecido descanso y a los entrenadores recuperar sus fichas de SO. El juego se  reanuda con otra patada inicial al principio de la segunda parte. 

El equipo que haya anotado más  touchdowns al  final del último turno de la segunda mitad será el vencedor. Si el partido está empatado, podrá declararse un empate si ambos entrenadores están de acuerdo o habrá una prórroga a muerte súbita. Tira  la moneda de Blood Bowl para determinar qué  entrenador decide qué equipo efectúa la patada inicial, y juega una tercera serie de ocho  turnos  por  equipo.  Las  SO  que  queden  al  finalizar  la segunda parte pueden ser utilizadas en la prórroga, pero ningún equipo  recibirá  nuevas  segundas  oportunidades  al  inicio  de  la prórroga. El  primer  equipo  que  anote  un  touchdown  ganará  el partido. Si ningún equipo anota, el partido deberá decidirse en la tanda  de  golpes  de  castigo:  cada  entrenador  tirará  1D6,  el resultado mayor  gana,  ¡repite  los  empates! Cualquier  segunda oportunidad de equipo que no haya sido utilizada suma +1 a  la tirada del dado.

 

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