Si el balón cae en una casilla ocupada por un jugador que está de pie, este jugador tiene que intentar atrapar el balón. Los jugadores tumbados o aturdidos no pueden intentar atrapar el balón. Cualquier jugador de cualquier equipo puede intentar atrapar el balón.
Consulta en la Tabla de Agilidad el resultado necesario para atrapar el balón. Tira un D6 y suma o resta los modificadores aplicables a la tirada. Un resultado de 1 antes de modificar siempre significa que no ha atrapado el balón, y un resultado de 6 antes de modificar siempre significa que ha atrapado el balón.
TABLA DE AGILIDAD | ||||||
AG del jugador |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6+ |
Resultado de D6 |
6+ |
5+ |
4+ |
3+ |
2+ |
1+ |
Modificadores para Atrapar el balón: | ||||||
Atrapar un pase completo o un balón entregado en mano |
+1 |
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Atrapar un pase incompleto, balon rebotado, patada inicial o balón devuelto |
0 |
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Por cada zona de defensa contraria que afecte al jugador que atrapa el balón |
-1 |
Si el resultado final modificado es igual o superior al resultado necesario, el jugador habrá conseguido atrapar el balón. Coloca el balón en la peana del jugador para indicar que lo controla y sigue resolviendo el turno. Si el jugador que ha atrapado el balón todavía no había llevado a cabo ninguna acción, podrá hacerlo ahora. Si el resultado es inferior al resultado necesario, el balón caerá al suelo y rebotará.
Cuándo un jugador pasa el balón, hay muchas cosas que pueden ir mal: