Reglamento de la Liga

Tiradas de Mejora

  

A  medida  que  los  jugadores  van  acumulando  Puntos  de Estrellato, pueden efectuar las denominadas Tiradas de Mejora. Todos los jugadores empiezan siendo Novatos sin ningún Punto de Estrellato. Cuándo el jugador acumula 6 Puntos de Estrellato ya es un  jugador  “Experimentado” y puede efectuar su primera Tirada de Mejora. Cada vez que el jugador cambie de categoría podrá efectuar una nueva Tirada de Mejora. La Tabla de puntos de Jugador Estrella indica la cantidad de Puntos de Estrellato que son necesarios para alcanzar cada categoría. 

Tabla de puntos de Jugador Estrella:

PE

Categoría Tiradas de Mejora

0-5

Novato Ninguna

6-15

Experimentado Una

16-30

Veterano Dos

31-50

Estrella Emergente Tres

51-75

Jugador Estrella Cuatro

76-175

Super Estrella Cinco

176+

Leyenda Seis

Al finalizar el encuentro, deberás sumar los PE conseguidos por tus jugadores y  consultar la Tabla de puntos de Jugador Estrella. Si el jugador ha conseguido  suficientes Puntos de Estrellato  para subir de categoría, efectúa inmediatamente una  tirada en la Tabla de Mejora. Para efectuar esta tirada, utiliza dos dados de seis caras, suma los resultados obtenidos y consulta la Tabla de Mejora. 

Tabla de Mejora:

2D6 Resultado
2-9 Nueva habilidad
10 Incrementa la característica de MO o AR del jugador en 1 punto o Nueva habilidad
11 Incrementa la característica de AG del jugador en 1 punto o Nueva habilidad
12 Incrementa la característica de FU del jugador en 1 punto o Nueva habilidad

 

Nuevas habilidades

En cualquier tirada de Mejora puedes decidir elegir una habilidad de las categorías de habilidades Normales permitidas para ese jugador. Las categorías de habilidades Normales  permitidas para  cada  jugador  se  encuentran  detalladas en las Listas de Equipo. Por ejemplo, un Receptor Humano puede elegir habilidades de la lista de  Habilidades Generales o Habilidades de Agilidad. Acuérdate de anotar la nueva  habilidad  en  la  hoja  de  equipo. Las habilidades nunca pueden ser eliminadas de un jugador.

Aumentar características

Una tirada de Mejora de 10-12 aumentará una de las características del jugador. Las  diferentes  entradas  de  la  tabla muestran qué característica puede aumentarse en  función del resultado; simplemente selecciona un valor y anótalo en la hoja de equipo. O bien, el entrenador  puede  decidir  elegir  una habilidad  de  la  forma  descrita  en  el  párrafo  anterior.  Ninguna característica  puede  aumentarse  en  más  de  2  puntos  por encima  de  su  valor  inicial  o  superar  los  10  puntos.  Cualquier aumento adicional debe tomarse como una habilidad nueva. 

Obtener dobles

Si una  tirada de Mejora  resulta ser doble  (p.ej.: 1,1 o 2,2 etc.), puedes ignorar el resultado de la Tabla de mejoras (incluso si es un aumento de característica) y elegir una habilidad de cualquier categoría  de  habilidades  a  las  que  este  jugador  tenga  acceso indistintamente de la columna Normal o Doble. Por ejemplo, un Receptor Humano  puede  elegir  una habilidad General, de Agilidad, de Fuerza o de Pase al obtener una tirada doble. 

Mejoras y valor de los jugadores

Todo  jugador  tiene un  valor. Esta  cantidad es anotada cuándo son contratados. A  medida que evolucionan (ganan habilidades o aumentos de características) su valor  aumenta. Para  reflejar esto, cada  vez que un  jugador  tire en  la  Tabla de mejoras,  su valor  debe  aumentarse  en  la  hoja  de  equipo  con  la  cantidad mostrada en  la  tabla de abajo. Nota: Las heridas que  reducen características en el jugador no reducen el valor del jugador. 

Tabla de Valor de los Jugadores:

+20.000 Nueva habilidad
+30.000 Habilidad elegible con dobles
+30.000 +1 MO o +1 AR
+40.000 +1 AG
+50.000 +1 FU

 

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