Muchos de los resultados de la Tabla de patada inicial requieren que un entrenador “elija un jugador aleatoriamente”. Para resolver esta situación, hemos incluido varios marcadores de elección aleatoria numerados del 1 al 16. Cada ficha corresponde al jugador del mismo número en la hoja del equipo. Coloca las fichas correspondientes a los jugadores que pueden verse afectados en una taza o recipiente opaco similar y elige al azar una o más fichas de la taza, según sea necesario.