El único momento en que un jugador puede levantarse es al inicio de una Acción por un coste de tres casillas de movimiento. Si el jugador tiene menos de tres casillas de movimiento, deberá obtener 4+ para levantarse. Si consigue levantarse, no podrá mover ninguna casilla adicional a menos que realice un movimiento de ¡A por Ellos!
Fallar al intentar levantarse no es cambio de turno.