Equipos de Nórdicos

nordicos 

Los equipos Nórdicos  tienen una bien merecida  reputación de  ferocidad, tanto  fuera como dentro del campo.  El  Nórdico  que  juega  a  Blood  Bowl  es un  espécimen  inclasificable,  interesado  sólo  en  la cerveza, mujeres y en cantar fuera del campo de juego ¡Y en la cerveza, las mujeres y una sangrienta carnicería mientras se encuentra en él!

  

Ctd

Denominación

Coste

MO

FU

AG

AR

Habilidades

Normal

Doble

0-16

Líneas

50.000

6

3

3

7

Placar

G

AFP

0-2

Lanzadores

70.000

6

3

3

7

Placar, Pasar

GP

AF

0-2

Corredores

90.000

7

3

3

7

Placar, Agallas

GA

FP

0-2

Berserkers

90.000

6

3

3

7

Placar, Furia, En pie 1 salto

GF

AP

0-2

Ulfwereners

110.000

6

4

2

8

Furia

GF

AP

0-1

Trolls Nieves

140.000

5

5

1

8

Solitario, Garras, Pres. Pertub., Furia, Animal Salv.

F

GAP

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0-8 Fichas de SO:

60.000

monedas cada una

 

 

Medico

50.000

Monedas

Factor de hinchas

10.000

Monedas cada uno

Animadora

10.000

monedas cada una

Ayudante entrenador

10.000

monedas cada uno
 

JE disponibles por Incentivos:

Nombre

Coste

MO

FU

AG

AR

Habilidades
Boomer Eziasson

60.000

4

3

2

9

Solitario, Precisión, Placar, Bombardero, Sin Manos, Arma Secreta, Cabeza Dura
Helmut Wulf

80.000

6

3

3

8

Solitario, Sierra Mecánica, Sin Manos, Arma Secreta, Mantenerse Firme
Pieldehielo Golpedemartillo

330.000

5

6

1

8

Solitario, Garras, Presencia Perturbadora, Furia, Golpe Mortífero, Regeneración
Morg”n”Thorg

430.000

6

6

3

10

Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo
Wilhelm Chaney

240.000

8

4

3

8

Solitario, Atrapar, Garras, Furia, Regeneración, Forcejeo
Zara la Cazadora

270.000

6

4

3

8

Solitario, Placar, Agallas, Esquivar, En Pie de un Salto, Puñal, Estacas 
Cnt  indica  la cantidad de esa posición que puedes tener en el equipo. Doble  indica  las categorías de habilidad adicionales que puede elegir en caso de sacar un doble al subir y  Normal las que puede adquirir normalmente. Así: G = Habilidades Generales, A = Habilidades de Agilidad, F = Habilidades de Fuerza, P = Habilidades de Pase, y M = Mutaciones.

 

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