Equipos de Halflings

halflings 

La deficiencia  técnica de  los equipos de Halflings es  legendaria. Son demasiado bajitos  para  lanzar, atrapar, o  correr  y el equipo  completo puede  intentar  placar a un Ogro  sin  éxito. La mayoría de  los entrenadores  compensan  la  calidad  con  cantidad.  Después  de  todo,  si  consigues  situar  a  media docena de jugadores en la línea de touchdown y logras que el balón llegue hasta allí, hay una pequeña posibilidad de que uno de tus jugadores marque un touchdown.

  

Ctd

Denominación

Coste

MO

FU

AG

AR

Habilidades

Normal

Doble

0-16

Halflings

30.000

5

2

3

6

Esquivar, Agilidad Felina, Escurridizo

A

GFP

0-2

Hombres Árbol

120.000

2

6

1

10

Solitario, Golpe Mort., Mant. Firme, Brazo Fuerte, Echar Raíces, Cabeza Dura, Lanzar Compañero

F

GAP

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0-8 Fichas de SO:

60.000

monedas cada una

 

 

Medico

50.000

Monedas

Factor de hinchas

10.000

Monedas cada uno

Animadora

10.000

monedas cada una

Ayudante entrenador

10.000

monedas cada uno
 

JE disponibles por Incentivos:

Nombre

Coste

MO

FU

AG

AR

Habilidades
Raizprofunda Ramafuerte

250.000

2

7

1

10

Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Mantenerse Firme, Brazo Fuerte, Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo
Morg”n”Thorg

430.000

6

6

3

10

Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo
Puggy Alientodebacon

140.000

5

3

3

6

Solitario, Placar, Esquivar, Nervios de Acero, Agilidad Felina, Escurridizo 
Cnt  indica  la cantidad de esa posición que puedes tener en el equipo. Doble  indica  las categorías de habilidad adicionales que puede elegir en caso de sacar un doble al subir y  Normal las que puede adquirir normalmente. Así: G = Habilidades Generales, A = Habilidades de Agilidad, F = Habilidades de Fuerza, P = Habilidades de Pase, y M = Mutaciones.

 

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